Glossary
58 terms of this exam, each defined from the law it comes from, and in the language the exam is sat in.
A
- arbitre
Personne désignée par le Comité pour régler les questions de fait et veiller à l'application des Règles. En match play, son pouvoir d'agir dépend de la mission qui lui est confiée.
B
- balle en jeu
Balle avec laquelle le joueur joue le trou en cours : elle est en jeu dès qu'il la frappe depuis la zone de départ, et le reste jusqu'à ce qu'elle entre dans le trou. Elle cesse d'être en jeu si elle est relevée, perdue, hors limites ou remplacée par une autre balle.
- balle enfoncée
Balle qui repose dans son propre impact, creusé par le coup précédent du joueur, avec une partie de la balle sous le niveau du sol.
- balle injouable
Balle que le joueur décide lui-même de ne pas jouer là où elle repose, parce qu'elle est dans une situation trop difficile. Il se dégage alors, en général avec 1 coup de pénalité, partout sauf dans une zone à pénalité.
- balle perdue
Balle que le joueur n'a pas retrouvée dans les 3 minutes qui suivent le début de sa recherche. Elle ne devient pas perdue du simple fait que le joueur la déclare perdue.
- balle provisoire
Autre balle jouée au cas où la balle que le joueur vient de jouer serait perdue (hors d'une zone à pénalité) ou hors limites. Ce n'est pas la balle en jeu tant qu'elle ne remplace pas la première.
- bunker
Zone de sable préparée exprès, souvent en creux. La lèvre qui la borde, l'herbe qui y pousse et le sable débordé à l'extérieur n'en font pas partie.
C
- cadet
Personne qui aide un joueur pendant le tour, par exemple en portant, en transportant ou en maniant ses clubs. Hors partenaire et son cadet, c'est la seule personne dont il peut solliciter un conseil.
- camp
Deux partenaires ou plus qui jouent ensemble comme une seule entité pendant un tour, que chacun joue sa propre balle (quatre balles) ou qu'ils jouent une seule balle (foursome).
- carte de score
Document où l'on note le score du joueur à chaque trou en stroke play. Le marqueur et le joueur certifient les scores en signant, sur papier ou par voie électronique.
- Comité
Personne ou groupe de personnes chargé de la compétition ou du parcours. C'est lui qui désigne, par exemple, un terrain en réparation ou une zone à pénalité, et qui nomme les arbitres.
- condition anormale du parcours
L'une des 4 situations du terrain dont le joueur peut se dégager sans pénalité : l'eau temporaire, un terrain en réparation, un trou d'animal ou une obstruction inamovible.
- conditions affectant le coup
Les 5 éléments que le joueur ne peut en principe pas améliorer : le lie de sa balle (la façon dont elle repose), l'endroit où il va prendre son stance, l'espace de son swing prévu, sa ligne de jeu, et la zone où il va dropper ou placer sa balle.
- conseil
Parole ou geste qui vise à orienter un joueur quand il choisit un club, joue un coup ou décide comment jouer. Une information que tout le monde peut connaître n'en est pas un : distance, direction du vent, emplacement des bunkers, Règles.
- coup et distance
Dégagement avec pénalité : le joueur ajoute 1 coup de pénalité et rejoue depuis l'endroit de son coup précédent. Il perd ainsi la distance gagnée par ce coup.
D
- dégagement
Fait de remettre sa balle en jeu à un autre endroit que celui où elle repose, le plus souvent en la droppant dans une zone de dégagement. Selon la situation, c'est gratuit ou avec pénalité.
- détritus
Objet naturel non fixé : pierre, feuille, branche, herbe coupée, animal mort, ver ou insecte. Il n'en est plus un s'il pousse, s'il est solidement enfoncé dans le sol ou s'il colle à la balle. Le sable, la terre meuble, la rosée et le givre n'en sont pas.
- drapeau
Mât amovible, fourni par le Comité, que l'on place dans le trou pour montrer aux joueurs où il se trouve. Il comprend le fanion fixé au mât.
- dropper
Laisser tomber la balle à hauteur de genou pour la remettre en jeu. Elle doit tomber tout droit : le joueur ne la lance pas, ne lui donne pas d'effet et ne la fait pas rouler.
E
- eau temporaire
Flaque ou autre accumulation passagère d'eau à la surface du sol, en dehors d'une zone à pénalité, visible avant ou après que le joueur a pris son stance. Un sol seulement humide, boueux ou mou n'en est pas.
- équipement
Tout ce que le joueur ou son cadet utilise, porte, tient ou transporte. Un râteau n'en fait partie que pendant que l'un d'eux le tient ou le transporte.
F
- foursome
Forme de jeu où deux partenaires forment un camp et jouent une seule balle à tour de rôle, coup après coup, sur chaque trou. On l'appelle aussi « coups alternés ».
G
- grave infraction
En stroke play, fait de jouer d'un mauvais endroit d'une façon qui peut donner au joueur un avantage important par rapport au coup joué du bon endroit. Elle n'existe pas en match play, où jouer d'un mauvais endroit fait perdre le trou.
- green
Zone spécialement préparée où se trouve le trou, pour y faire rouler la balle. Les greens des autres trous ne se jouent pas : ce sont des mauvais greens.
H
- honneur
Droit de jouer en premier depuis la zone de départ. Aux trous suivants, il revient au joueur qui a fait le meilleur score au trou précédent.
- hors limites
Toute zone située au-delà de la limite du parcours fixée par le Comité ; ce qui est en deçà est dans les limites. Une balle n'est hors limites que si elle repose tout entière de l'autre côté de cette limite.
I
- influence extérieure
Tout ce qui peut agir sur la balle, l'équipement du joueur ou le parcours, sauf le joueur, son cadet, son partenaire, son adversaire, leurs cadets et les forces naturelles. Exemples : un autre joueur, un animal, une autre balle en mouvement.
L
- ligne de jeu
Trajet que le joueur veut faire suivre à sa balle après son coup, avec l'espace autour, à une hauteur et à une distance raisonnables. Elle n'est pas forcément droite.
- longueur de club
Unité de mesure égale à la longueur du plus long club que le joueur a dans son sac pendant le tour, putter exclu. Elle sert à mesurer la zone de départ et la zone de dégagement.
M
- marque-balle
Petit objet artificiel, comme un tee ou une pièce de monnaie, que le joueur pose pour marquer l'endroit de sa balle avant de la relever.
- marqueur
En stroke play, personne chargée d'inscrire le score du joueur sur sa carte de score et de la certifier. Ce peut être un autre joueur, mais pas le partenaire.
- match play
Forme de jeu où deux joueurs ou deux camps s'affrontent directement, trou après trou. Celui qui fait le moins de coups sur un trou le gagne ; le match est gagné dès qu'un joueur mène d'un nombre de trous supérieur à celui des trous restants.
- mauvais endroit
Tout endroit du parcours d'où les Règles ne permettent pas de jouer la balle, par exemple une balle droppée qui repose hors de la zone de dégagement requise.
- mauvais green
Tout green du parcours autre que celui du trou que le joueur est en train de jouer, y compris en général les greens d'entraînement. Il fait partie de la zone générale.
- mauvaise balle
Balle qui n'est ni la balle en jeu du joueur, ni sa balle provisoire, ni, en stroke play, sa seconde balle jouée selon les Règles. Exemples : la balle d'un autre joueur, une balle abandonnée.
O
- obstruction
Tout objet artificiel du parcours, sauf les éléments de limites et les éléments partie intégrante : chemins revêtus, bâtiments, têtes d'arroseurs, poubelles, râteaux… Elle est soit amovible, soit inamovible.
- obstruction amovible
Obstruction que l'on peut déplacer avec un effort raisonnable, sans l'abîmer ni abîmer le parcours. Le Comité peut tout de même la déclarer inamovible.
- obstruction inamovible
Obstruction que l'on ne peut pas déplacer avec un effort raisonnable sans l'abîmer ni abîmer le parcours, comme un bâtiment ou une tête d'arroseur. C'est une condition anormale du parcours : on peut s'en dégager sans pénalité.
P
- pénalité générale
Sanction qui vaut la perte du trou en match play et 2 coups de pénalité en stroke play. Elle s'applique à la plupart des infractions aux Règles.
- point de référence
Endroit à partir duquel on mesure la taille de la zone de dégagement quand on se dégage. Pour un dégagement gratuit, c'est le point le plus proche de dégagement complet.
- point le plus proche de dégagement complet
Point à partir duquel se mesure le dégagement gratuit quand une condition anormale du parcours gêne le joueur. C'est l'endroit le plus proche de la balle, pas plus près du trou, dans la même zone du parcours, où la condition ne gêne plus le coup que le joueur aurait joué.
Q
- quatre balles
Forme de jeu où des camps de deux partenaires s'affrontent, chacun jouant sa propre balle. Le score du camp sur un trou est le meilleur des scores des deux partenaires.
S
- score brut
Nombre total de coups d'un joueur sur un trou ou sur un tour, coups de pénalité compris, sans tenir compte du handicap.
- score maximum
Forme de stroke play où le score sur un trou ne peut pas dépasser un plafond de coups fixé par le Comité, par exemple un nombre fixe de coups.
- score net
Score brut réduit des coups de handicap du joueur. Il permet à des joueurs de niveaux différents de s'affronter de façon équitable.
- Stableford
Forme de stroke play où le joueur marque des points sur chaque trou, d'après son nombre de coups comparé à un score de référence fixé par le Comité. Le gagnant est celui qui totalise le plus de points.
- stance
Position des pieds et du corps du joueur quand il se prépare à jouer son coup et quand il le joue.
- stroke play
Forme de jeu où chaque joueur compte tous ses coups, coups de pénalité compris, et où l'on compare son total à celui des autres joueurs. Le gagnant est celui qui a le moins de coups à la fin de la compétition.
- sûr ou quasiment certain
Critère qui sert à juger ce qui est arrivé à la balle : il faut plus que « possible » ou « probable ». C'est le cas si le joueur ou un témoin l'a vu, ou si toutes les informations raisonnablement disponibles donnent au moins 95 % de probabilité.
T
- tee
Petit objet qui sert à surélever la balle au-dessus du sol pour la jouer depuis la zone de départ. Il mesure au plus 101,6 mm (4 pouces) de long.
- terrain en réparation
Partie du parcours que le Comité déclare telle, en la marquant ou autrement. Y entrent aussi, même sans décision du Comité, les trous creusés par le personnel d'entretien, et l'herbe coupée ou les feuilles mises en tas pour être enlevées plus tard.
- trois balles
Forme de match play où trois joueurs jouent chacun un match contre les deux autres, au même moment. Chaque joueur n'a qu'une seule balle, utilisée dans ses deux matchs.
- trou d'animal
Trou creusé dans le sol par un animal, avec la terre qu'il en a sortie et la piste marquée qui y mène. Les trous de vers ou d'insectes n'en sont pas.
Z
- zone à pénalité
Zone d'où le joueur peut se dégager avec un coup de pénalité quand sa balle y repose. Ce sont les étendues d'eau du parcours (lac, rivière, fossé…) et les zones que le Comité désigne ainsi ; ses marques sont jaunes ou rouges.
- zone de dégagement
Zone dans laquelle le joueur doit dropper sa balle quand il se dégage. Sa taille et sa place dépendent d'un point de référence, d'une dimension mesurée depuis ce point (1 ou 2 longueurs de club) et de limites.
- zone de départ
Zone rectangulaire, profonde de 2 longueurs de club, d'où le joueur doit jouer pour commencer un trou. Son bord avant passe par l'avant des deux marques de départ posées par le Comité.
- zone de jeu interdit
Partie du parcours où le Comité interdit de jouer, par exemple pour protéger la faune, de jeunes arbres ou les joueurs. Elle fait toujours partie d'une condition anormale du parcours ou d'une zone à pénalité.
- zone générale
Partie du parcours qui n'est ni la zone de départ, ni une zone à pénalité, ni un bunker, ni le green du trou que l'on joue. Les mauvais greens en font partie.
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